BBRouter
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Registro de cambios

Las novedades de BBRouter, de la más reciente a la más antigua.

v0.58 30 de octubre de 2026

Una nueva dirección

  • BBRouter vive ahora en bbrouter.com. Los enlaces antiguos siguen funcionando: te llevan a la misma página aquí. Una llave de acceso solo funciona en la dirección donde la creaste, así que vuelve a añadir la tuya desde los ajustes de tu cuenta.

El esquema

  • El esquema y el protoboard se mantienen sincronizados. Un componente añadido en el protoboard aparece en el esquema cerca de su sitio; uno borrado desaparece de ambos lados. Un símbolo añadido en el esquema se convierte en un componente flotando junto al protoboard hasta que lo conectes; un símbolo borrado deja su componente en el protoboard teñido de rojo, con Restaurar en el esquema y Quitar del protoboard en sus detalles. Renombrar una red en un lado la renombra en el otro, y el cableado dibujado en el esquema actualiza la lista de redes del protoboard sin tocar un solo componente ni cable. Importar desde el protoboard desaparece: un protoboard recibe su esquema la primera vez que abres la vista.
  • Hacer clic en un cable del esquema selecciona todo el tramo, hasta una unión, un pin o una etiqueta; Mayús-clic añade tramos y un doble clic selecciona toda la conexión. Los cables dibujados uno sobre otro ahora se funden en uno, como en KiCad.
  • Los pines de una hoja se colocan a mano: arrastra uno por los bordes de la caja o alrededor de una esquina, dale una forma (entrada, salida, bidireccional, triestado, pasivo) y ordena los pines desde los detalles.
  • Escribe ~{OE} y el nombre se lee OE con una barra encima, al estilo de KiCad, en etiquetas, nombres de pines, textos, las pegatinas de cable del protoboard y en las exportaciones.
  • Al pasar el cursor sobre un cable se ve el nombre de su red, igual que al hacer clic. Los cables que solo llegan a su red por el bloque de una hoja decían «no conectado», y ahora se cuentan los pines de la red en todas las hojas.
  • Girar o voltear un símbolo mantiene sus cables en sus pines: un cable que solo tocaba un pin se quedaba atrás, y la conexión se perdía.
  • Los pines de alimentación de un chip pueden ir arriba y abajo de su símbolo, como KiCad dibuja un 555: VCC arriba, GND abajo, los demás pines juntos a sus lados. Los chips nuevos se dibujan así, salvo que lo desactives; cada chip cambia de una forma a otra desde sus detalles o su menú contextual, o todos los chips de la hoja a la vez, con sus cables en sus pines.
  • Separadores: dibuja líneas grises gruesas que dividen una hoja en zonas, como en los esquemas de Ben Eater, cada una con un gran título gris. La herramienta Separador (I) pone una esquina con cada clic; un doble clic o Intro lo termina. Cualquier texto puede tomar también el nuevo tamaño Título.
  • Leer las redes desde el cableado (o mover un pin a otra red en el panel Netlist) actualiza el esquema solo donde algo cambió: un pin que cambió de red pierde su cable, hasta la siguiente unión, y recibe una etiqueta de su nueva red; todo lo demás queda como lo dibujaste.

v0.57 29 de octubre de 2026

El protoboard

  • Los protoboards nuevos y sus rieles de alimentación son BusBoard BB830: la fila A al fondo, la columna 1 a la derecha, las líneas negativas en negro. Los proyectos que guardaste conservan su rotulado.
  • Un proyecto nuevo empieza listo para montar: un BB830, una fuente de 5 V en sus rieles, y los rieles unidos de arriba abajo con cable rígido.

Componentes

  • Encuentra un componente por su modelo: escribe 2222, pnp, 1n4001, zener 5.1 o led verde en el buscador de la biblioteca o en ⌘K, y toma el componente ya ajustado a él.
  • La cara plana de un transistor ahora te mira y lleva su número sobre su tipo (2N2222, NPN), como un TO-92 real.
  • Una etiqueta junto a un módulo de LED descansa sobre las resistencias del módulo en vez de quedar atravesada por ellas.

Simulación

  • Los transistores caen tensión como los reales: unos 0,7 V entre base y emisor y 0,2 V entre colector y emisor cuando conducen. El emisor de un seguidor de emisor queda 0,7 V por debajo de su base, un colector en conducción a 0,2 V de su emisor, y las etapas se suman. Los LED detrás de un transistor toman su corriente de la tensión real, y la sonda, el osciloscopio, el analogRead de un Arduino y los avisos de nivel lógico la ven todos.
  • Un LED sin corriente está apagado: un LED rojo con una fuente de 2 V, o tras 10 MΩ, ya no brilla.
  • El esquema es un lugar tranquilo: abrirlo pausa el circuito y oculta los controles de la simulación, la pastilla de alimentación incluida; de vuelta en el protoboard regresan, y el circuito sigue si estaba en marcha.

Importar

  • Los guardados de CRUMB se abren como proyectos: Importar… o suelta un archivo .cru (CRUMB 1.3) sobre el editor. Sus protoboards, cables, resistencias, LED, diodos, chips, pantallas, interruptores y fuentes llegan a los agujeros donde encajan; un componente que BBRouter aún no tiene queda marcado en su sitio y listado en el aviso de importación. Los guardados de CRUMB 2 se reconocen y se rechazan por ahora.

Proyectos

  • La imagen de un proyecto (en Tus proyectos, tu perfil y las tarjetas para compartir) se dibuja sin nada seleccionado: lo que tenías seleccionado al salir ya no aparece teñido en ella.

Tu IA

  • create_project acepta un guardado de CRUMB; simulate informa la tensión de los agujeros que lee en alto o en bajo.

v0.56 26 de octubre de 2026

El esquema

  • Los chips lógicos se dibujan como sus puertas, los símbolos multiunidad de KiCad: un 74LS08 pasa a ser U3A a U3D y una pequeña unidad de alimentación, cada una colocada, girada, volteada y cableada por su cuenta, en cualquier hoja. Un chip cambia entre Chip entero y Puertas en sus detalles sin perder un cable ni una etiqueta; una puerta sin usar queda de reserva, colocable desde los detalles de cualquier unidad. Todos los chips de puertas cuádruples, séxtuples, triples y dobles, con los búferes de colector abierto, Schmitt y tres estados.
  • Una puerta puede tomar su forma de De Morgan (una NAND dibujada como OR con entradas invertidas), ocultarse cuando no se usa una vez atadas sus entradas a GND o VCC, como en un montaje real, y la unidad de alimentación también puede ocultarse, con sus pines unidos a VCC y GND por su nombre. Un chip entero oculta sus pines de alimentación del mismo modo.
  • Texto en la hoja: T coloca una nota donde haces clic, un doble clic la edita, arrastrar la mueve, R la gira, en tres tamaños.
  • Las etiquetas se mueven: arrastra una bandera VCC o GND y el extremo de su cable la sigue; una etiqueta a lo largo de un cable se desliza por él; la etiqueta de un pin arrastrada fuera del pin se lleva un trozo de cable. Una etiqueta seleccionada se nota, e ilumina toda su red como al pasar el cursor.
  • Seleccionar una etiqueta o un cable abre los detalles de la red: su nombre (escribe para renombrarla en todas las hojas), su alcance, su color, los pines que tiene, las hojas que alcanza, Buscar en la hoja, Mostrar en la placa. El símbolo de tierra dice el nombre de su red. La herramienta Etiqueta de red mantiene a la vista la red elegida.
  • Mostrar en el esquema, desde los detalles de un componente de la placa: el camino de vuelta desde la placa, que selecciona el símbolo del componente o todas sus puertas.
  • El esquema se exporta como SVG (la hoja en la que estás) o PDF (una página por hoja), desde el menú Fabricar.
  • Las hojas están también en el menú + del escritorio, y dentro de una hoja hija una barra la nombra, la renombra en el sitio y vuelve a la hoja principal. El esquema amplía hasta 16×, y un deslizamiento en el trackpad llega más lejos cuanto más ampliado está.

El editor

  • Ralentiza la simulación a 1/10, 1/100 o 1/1000, o avánzala un tic cada vez, junto al botón Pausa; el osciloscopio y los displays la siguen.
  • Diodos: los 1N4148, 1N4001 y 1N5817 y cinco Zener, simulados (OR con diodos, AND con diodos, recorte Zener, y lo que se quema). Cinco chips 74LS más: las NAND de colector abierto 01 y 03, el sumador 83, el codificador de prioridad 148 y la ALU 181.
  • analogRead lee un divisor de resistencias fijas, o un potenciómetro con carga, a su tensión real. El osciloscopio muestra DIS y CTRL de un 555.
  • Las advertencias listan lo que un montaje real hace mal y el simulador perdona: las entradas sin usar de un chip lógico dejadas al aire (un clic las ata a GND en el esquema), un LED sin resistencia, un chip sin condensador de desacoplo, un interruptor que da reloj a un contador sin antirrebote, un pin de reset conectado a nada.
  • El teclado PS/2, el servo, el oscilador, el Nano y la pantalla LCD dicen cuándo no están en la alimentación, con Conectar a la alimentación, como los chips.
  • El enrutado automático colorea cada cable según lo que lleva (alimentación en rojo y negro, reloj en blanco, control en azul, datos en amarillo, direcciones en morado) y reenruta los cables que se cruzan, un cuarto menos de cruces en el ejemplo 6502.
  • La hoja de montaje nombra un cable y sus pegatinas. El enlace de un proyecto público pegado en un chat muestra su propia tarjeta. La lista Historial tiene también los pasos del osciloscopio. El montaje guiado se llama Instrucciones de montaje.
  • La vista 3D se acerca mucho más, unos cuatro agujeros en la altura de la pantalla, ampliando hacia el puntero; un desplazamiento mantiene bajo el puntero o el dedo el punto agarrado, a cualquier distancia, en vez de quedarse atrás.
  • Un proyecto es un archivo propio: Exportar lo descarga como .bbr, Importar abre uno (un .json de antes sigue abriéndose). Un archivo de esquema de KiCad se rechaza indicando cómo exportar su netlist, en vez de importarse vacío.

Tu IA

  • load_memory carga una EEPROM o una RAM por trozos, con sumas de comprobación, o copia un chip desde otro proyecto.
  • simulate avanza el circuito un número dado de tics; show ralentiza, pausa o avanza el circuito en tu propia pestaña.
  • read_project da una red entera a través de las hojas, las puertas y reservas de un chip, y los textos de la hoja; edit_project cambia un chip entre entero y puertas, oculta puertas, coloca textos y mueve etiquetas; export_file escribe el esquema como SVG o PDF; check_project lista las entradas al aire y los fallos de un montaje real.
  • edit_project conserva cada cable y cada etiqueta que crea una edición (un trozo partido de un cable, una etiqueta añadida para mantener una red) y mover símbolos lleva consigo los extremos de sus cables; export_file escribe un .bbr.

En un teléfono

  • Los detalles de una selección se pliegan en una píldora arriba a la derecha, con Girar, Eliminar, Seleccionar más, y un Cancelar que termina lo que esté en curso. Un toque selecciona, el siguiente arrastre mueve; un arrastre sobre cualquier otra cosa desplaza la hoja. El panel de detalles se desplaza, la herramienta Etiqueta de red cabe en tres filas cortas, las indicaciones dicen «toca», y Ajustar nunca encoge una hoja grande hasta lo ilegible.

Tu cuenta

  • Registrarse responde «Revisa tu correo» sea cual sea la dirección, y el enlace de confirmación te inicia sesión y te lleva adonde ibas; una dirección que ya tiene cuenta recibe un correo que lo dice. Pedir una contraseña nueva responde igual en ambos casos.

Correcciones

  • Seleccionar todo, Cortar, Pegar en la placa conservaba las redes pero no sus pines; el pegado de un cortar conserva también las referencias.
  • Un punto de matriz de LED atenuado con PWM se mostraba a plena intensidad; el verde de un LED RGB tiraba a lima.
  • El nodo en reposo alto de un detector de flanco RC pulsaba unas cuatro veces demasiado; la curva de temporización de un CD4098 desaparecía del osciloscopio tras una recarga.
  • Las ondas de sonido del zumbador se veían como rayas desde un ángulo bajo.
  • El menú Agrupar… del panel Puentes no se cerraba al hacer clic fuera; en un teléfono, la página de la cuenta se desplazaba de lado y un aviso tapaba la tarjeta de proyectos; la primera petición del IDE de Arduino por el índice de placas tardaba seis segundos.
  • Un arrastre con el botón derecho o el central que empieza sobre un display virtual desplaza la placa en vez de abrir el menú del navegador.
  • Dos transistores en serie como seguidores de emisor (un AND) encienden su LED, como en una placa real.
  • Lado a lado, Enlazar cámaras mueve los dos esquemas juntos, y la búsqueda de la cabecera, los Atajos de teclado, Primeros pasos y las entradas Reportar un error, Comentarios y Peticiones de funciones del menú Comunidad llegan al panel donde pulsaste por última vez. El Soporte de la Comunidad se llama Reportar un error.

v0.55 25 de octubre de 2026

El esquema

  • Hojas jerárquicas, como en KiCad: S coloca un recuadro de hoja, un doble clic entra, la ruta o ⌥⌫ sale, ⌘H o el botón Hojas muestra todo el árbol, Av Pág y Re Pág pasan de una a otra. Los pines de un recuadro son las etiquetas jerárquicas dibujadas dentro (H); las etiquetas globales (⌘L) y de alimentación (VCC, GND, +5V, +3V3) se unen por su nombre en todas las hojas; las etiquetas simples se quedan en la suya. Los recuadros se renombran, giran y voltean, y sus cables siguen.
  • Los cables se remodelan con el ratón: un segmento se mueve de lado, una esquina o una unión a cualquier sitio, y el resto sigue en ángulo recto. Un cable se arrastra directamente desde un pin, o desde su etiqueta de red. Una selección movida se lleva sus uniones.
  • Borrar un cable nunca cambia las redes: aparecen etiquetas donde una red perdería su nombre. Borrar un componente se lleva sus cables, con sus otros extremos etiquetados. Solo borrar una etiqueta cambia las redes.
  • Un cable se une a otros solo en sus extremos, nunca por el camino; terminar uno en medio de otro lo parte ahí, con un punto de unión. Los esquemas antiguos se abren con exactamente sus redes.
  • Las teclas y los gestos de KiCad: arrastrar con el botón izquierdo selecciona en un recuadro (de izquierda a derecha lo que está dentro, de derecha a izquierda lo que toca); el botón central, el derecho, la barra espaciadora o dos dedos desplazan; el clic derecho abre un menú en vez de borrar; el doble clic abre los detalles de un símbolo. R gira en sentido antihorario y ⇧R al contrario; X voltea de izquierda a derecha, Y de arriba abajo; L para una etiqueta, P para la alimentación, A añade un símbolo, E las propiedades, D la hoja de datos, Inicio encuadra todo, ⌘F busca, ` ilumina una red con el siguiente clic, / cambia el tramo pendiente de un cable. Copiar, cortar, pegar y duplicar funcionan en la hoja.
  • Símbolos dibujados como los dibuja KiCad: un pulsador de dos terminales, un interruptor deslizante SPDT, un interruptor táctil con enclavamiento DPDT (o un solo lado, desde sus detalles, mientras un polo no se use), un interruptor de encendido SPST; un módulo de LED son sus LED y resistencias sobre una línea común. El valor de una resistencia va escrito dentro, a cualquier ángulo; referencias y valores se pegan a cada cuerpo; los pines miden un paso de la cuadrícula.
  • Los detalles de un símbolo muestran solo lo que importa al esquema; los ajustes de la placa se quedan en la placa. Las herramientas son las de la placa: Seleccionar, Cable y Red en la barra, los ajustes de la herramienta arriba a la derecha, Importar de la placa en el menú.
  • Buscar una red por su nombre en Buscar (⌘K): toda la red encuadrada e iluminada, en el esquema o en la placa. Mostrar en el panel Redes y el ⌖ del selector hacen lo mismo.

Tu IA

  • El MCP dibuja y edita el esquema con las reglas del editor, hojas jerárquicas incluidas, mueve símbolos y cables juntos, y fotografía cualquier hoja, entera o con una red encuadrada, o la pantalla tal como la ves.
  • check_project dice qué chips no están conectados a la alimentación, y connect_power los conecta como el botón Conectar a la alimentación.

En un teléfono

  • El esquema se abre en un teléfono: dos dedos pellizcan y deslizan, un dedo mueve la vista, un toque selecciona, una pulsación larga abre el menú, un doble toque entra en una hoja o abre los detalles; Cable, Etiqueta de red y Hoja están bajo +, los símbolos se sueltan donde tocas, los ajustes de la herramienta y los detalles suben desde abajo.
  • La franja «puede fallar» sobre el esquema ha desaparecido, en todas las pantallas.

Correcciones

  • Esc cierra el menú de la aplicación sobre el esquema.

v0.54 23 de octubre de 2026

Proyectos

  • Ponle temas a un proyecto en su página de ajustes, elegidos entre los que ya se usan mientras escribes.

El editor

  • Coloca un componente junto a las placas: se queda ahí, sin conectar, para conectarlo o cablearlo después.
  • Elige qué pin de un interruptor deslizante o de un pulsador táctil es su común, como dice su hoja de datos.
  • Busca potenciómetro o pot para encontrar el trimmer.
  • El Arduino Uno y el Mega tienen su imagen en la biblioteca de componentes, y un condensador cerámico muestra su código en ambas caras.
  • El menú del sitio (Inicio, Foro, Guía, Novedades) está en la cabecera del editor también sin iniciar sesión.
  • Notas y Controles están en el grupo de vista abajo a la izquierda, junto a Redes y Puentes.
  • El logo de la cabecera abre el menú del sitio; la hamburguesa de al lado desaparece.
  • Un circuito en marcha se pausa en una pestaña oculta, y tras cinco minutos sin tocar nada hasta que toques, para cuidar tu batería.
  • Gatesmith está marcado como pre-alfa donde quiera que se ofrezca.
  • Lo seleccionado se ve: un componente toma un tinte azul y brilla en la placa a su alrededor, un cable un halo azul, una placa un tinte en toda su cara.
  • Un componente o una placa que se está colocando es translúcido hasta que lo sueltas.
  • Comunidad es un botón propio en la cabecera, en cada página: Foro, Soporte, Comentarios y Peticiones de funciones; ? conserva Primeros pasos, los atajos, la guía y Novedades.
  • La cabecera dice Entrar y Registrarse.
  • En un proyecto de solo lectura, «haz un fork» en la barra es un enlace que lo hace.
  • Ramificar para probar un cambio se muestra también sin sesión, y dice que primero hace falta una cuenta.
  • Fallos es una pestaña del panel junto a Controles, abierta aunque no haya nada más.
  • Primeros pasos pone la fuente de alimentación en el extremo derecho del riel + superior, para que el cable + tenga el riel para él; Atrás retira lo que el paso colocó, y Rehacer lo devuelve.
  • Entrar tras probar BBRouter pregunta si guardas lo que construiste, con un nombre, o lo descartas.
  • Montarlo, bajo Fabricar: un montaje guiado de tu placa, paso a paso, en el orden del banco (los chips primero, luego los componentes bajos, los cables según se tienden, los componentes altos al final, los puentes los últimos). Cada paso dice qué va y dónde, el color de un cable, cuánto cortarlo y cuánto pelar; la placa muestra solo lo ya montado, la cámara sigue, y tu avance se guarda.
  • La hoja de montaje se imprime en ese mismo orden: una casilla por paso, un capítulo por placa, lo que cortar y pelar en columnas propias.
  • Un generador de señales en la biblioteca de componentes: una caja de banco junto a la placa con sus cables OUT y GND, una onda cuadrada de 0,1 Hz a 10 MHz con su ciclo de trabajo y su nivel, botones Run / Stop y Step en la caja, también en el esquema y en la exportación SPICE.
  • Un chip que no está conectado a la alimentación lo dice al seleccionarlo, nombrando los pines y el carril que cada uno necesita, en vez de pedirte que enciendas. Conectar a la alimentación añade un cable rojo de su pin VCC al carril + más cercano en la alimentación y uno verde de GND al carril − más cercano, en un solo paso que se puede deshacer. Todos los chips que el simulador conoce lo tienen.

En un teléfono

  • Navegar o Editar, arriba de la barra de herramientas: en Navegar, un dedo mueve la vista y nunca selecciona, y una pulsación larga selecciona lo que hay debajo; en Editar, un dedo selecciona, mueve, cablea y coloca. Una pulsación larga vale un clic derecho: en un cable añade un codo, o quita uno.
  • El Menú es una píldora a la izquierda de la barra, con Montaje y Esquema como primeros elementos, y se abre con el proyecto: su nombre, su propietario, si es público, Estrella y Hacer fork. Se desplaza cuando es más alto que la pantalla.
  • Las opciones de vista (3D o cenital, redes, puentes, osciloscopio, displays, etiquetas, avisos…) están tras el botón de capas abajo a la izquierda.
  • Un pellizco sobre la barra o un panel ya no amplía toda la página: solo la placa.
  • La barra de herramientas es solo el + azul: abre Buscar con Cable, Notas y Componentes; Chip pregunta primero cuál; colocado un cable, una nota o un componente, la herramienta vuelve a Seleccionar.
  • Un componente cae donde tu dedo toca; un dedo junto a un pulsador o un interruptor lo acciona; un doble toque vale un clic derecho, como una pulsación larga.
  • Seleccionar algo lo nombra arriba a la derecha, con sus detalles a un toque; los ajustes de la herramienta de cable también son una tira pequeña ahí, no un panel de media pantalla.
  • Compartir está en la barra, y ? (soporte, comentarios, peticiones de funciones, la guía) está en la cabecera.
  • El circuito se redibuja menos y la página habla menos con el servidor, por tu batería.
  • Primeros pasos dice qué tocar en un teléfono y lo señala.
  • El Esquema dice que está en obras en un teléfono, con una vuelta a la placa.
  • Un solo modo, sin el interruptor Navegar / Editar: un toque selecciona, un deslizamiento mueve la vista salvo que empiece en lo seleccionado, dos dedos giran y hacen zoom.
  • La placa se dibuja nítida cuando la vista lleva un segundo quieta, y en modo ligero mientras se mueve.
  • Un interruptor solo se mueve una vez seleccionado: un deslizamiento desde uno no seleccionado mueve la vista, un toque lo conmuta; un toque que pulsa un botón también lo selecciona.
  • Los menús abiertos se cierran con un toque fuera.
  • Fallos y el osciloscopio se abren desde el menú de capas como hojas, y la barra del osciloscopio cabe en una línea: + para añadir, el intervalo, reproducir / pausa, Medir, Guardar y ⋯.
  • El menú de capas y la hoja + nunca se muestran a la vez.
  • La lista de capítulos de Primeros pasos se pliega sola tras un segundo, tocar + durante el paso de las herramientas avanza, y un paso vuelve a pedir la herramienta Cable antes del cable de masa, la burbuja libre del botón +.
  • Primeros pasos se salta los pasos de pasar el dedo por un agujero.
  • Montarlo es una hoja abajo: el paso en grande, Anterior y Siguiente grandes, un deslizamiento para avanzar, los pasos plegados bajo una línea, la pantalla siempre encendida.
  • Una × al final de la barra de selección suelta lo seleccionado.
  • Una pulsación larga o un doble toque en un componente lo selecciona; el código fuente del simulador queda para el escritorio.
  • Los campos ya no amplían la página al tocarlos.
  • La cabecera del editor cabe en una tableta en vertical.

Correcciones

  • Borrar un componente quita sus pines de la netlist: el proyecto ya no avisa de pines que faltan al volver a abrirlo.
  • Mover un chip lo mantiene en su grupo, y el display de un grupo sigue siendo suyo cuando sus chips cambian de orden.
  • Los displays virtuales conservan su cara oscura en Safari: un iPhone veía la placa a través de cada lectura.
  • Un proyecto de solo lectura lo es en todas partes: la referencia de un componente, el inspector del esquema y la posición de los displays ya no se cambian.
  • La cabecera del panel se queda encima mientras su contenido se desplaza: su × siempre está a mano.
  • En Navegar, un dedo sobre un display virtual mueve la vista, no el display.
  • El cable + del tutorial ya no cae en el agujero de la fuente, que una carga posterior rechazaba, dejando el LED apagado en el proyecto guardado.
  • El panel «Este enlace ya no abre un proyecto» dice Entrar, como la cabecera.
  • Los menús de la cabecera se quedan en pantalla y se desplazan por dentro.
  • Una página que falla muestra la página de error de BBRouter, con Reintentar y un enlace a Soporte, en tu idioma.
  • Un archivo nuevo ya no escribe un error de imagen ausente en la consola del navegador.

Tu cuenta

  • Publicar en el foro requiere un correo confirmado. Un día después de registrarte, el resto de BBRouter también lo espera: el sitio y el editor dicen hasta cuándo, con un botón para reenviar el enlace.
  • El enlace que confirma tu correo llega a tus proyectos y lo dice.

v0.53 23 de octubre de 2026

El editor

  • Cada componente muestra el nombre de sus pines al colocarlo, al pasar el ratón por encima o al seleccionarlo: + y − en los LED y los condensadores, E B C en un transistor, los nombres impresos de una pantalla LCD, un Nano o un Arduino, los segmentos de un display de 7 segmentos. Un Arduino Uno o Mega nombra los zócalos de sus conectores, y sus conectores de alimentación y analógicos están impresos en la placa.
  • Ordena tus proyectos por última edición, por nombre o por estrellas, en un sentido o en el otro.
  • Elige la cápsula de un condensador electrolítico por su tamaño, como se vende.
  • La versión en uso se muestra junto al nombre BBRouter, a un clic de sus novedades.

Enrutado automático

  • Los cables se colocan bajos y fáciles de seguir, nunca por encima de un chip ni a través de otro cable. Los cables de un bus comparten color; la alimentación es roja y negra.
  • Los raíles de alimentación se unen como los unen quienes montan en placa, y las placas apiladas comparten sus raíles como en un ordenador en placa de pruebas.

Ejemplos

  • Nuevos: el 74LS00, un XOR hecho con cuatro puertas NAND, en placa y en Gatesmith; y el ordenador 6502 de Ben Eater.
  • El reloj digital, Pong y otros recableados: una sola resistencia por display en el reloj, placas apiladas que comparten sus raíles y el USB de cada Nano hacia fuera.

v0.52 21 de octubre de 2026

Primeros pasos

  • Un curso para tus primeros pasos en BBRouter, en el propio editor: una burbuja dice qué hacer y sigue en cuanto lo has hecho. Ubícate en la pantalla, descubre cómo se conectan las tiras y los rieles de una protoboard, mueve la cámara y luego monta tu primer circuito (una fuente, una resistencia y un LED), aliméntalo, mira por dentro, quema el LED y recupéralo, y ve su esquema. Muéstramelo hace un paso por ti, Saltar lo deja, y el índice abajo a la derecha te lleva a cualquier paso. Empiézalo desde Ayuda › Primeros pasos; también funciona en el teléfono.

v0.51 20 de octubre de 2026

Proyectos

  • Hacer fork: copia cualquier proyecto que puedas abrir, como en GitHub. La copia es un proyecto tuyo y recuerda de dónde viene.
  • Pon una estrella a cualquier proyecto que puedas abrir, también a tus proyectos privados.

El editor

  • Fuentes de alimentación de cualquier voltaje, de 0 a 30 V: escríbelo, elige 3,3, 5, 9 o 12 V, o gira su mando mientras el circuito funciona. Cada chip funciona en el rango de su familia, avisa por encima y se quema pasado su máximo, y una señal de 3,3 V en un chip de 5 V se señala. La sonda y el osciloscopio muestran el voltaje de un nivel alto.
  • El Menú es el primer botón de la barra de herramientas. Un ejemplo de Menú › Ejemplos se añade junto a lo que hay en tu placa.
  • La lista del programa de una RAM se redimensiona desde su esquina.
  • La cabecera y la barra de herramientas caben en cualquier ancho de ventana: lo que no cabe va bajo ⋯.

Correcciones de la simulación

  • Un 555 monoestable ignora un nuevo disparo durante su pulso y lo mide desde el disparo, así que un Atari Punk Console suena.
  • Un cristal de reloj marca el ritmo de un CD4060.
  • analogRead en un Arduino lee el pin central de un trimmer.

Gatesmith

  • El editor de un proyecto Gatesmith se parece al de la placa, y su imagen muestra su circuito.
  • Tu IA puede crear y leer proyectos Gatesmith.

v0.50 16 de octubre de 2026

Proyectos

  • Lo que creas en BBRouter ahora es un proyecto: Tus proyectos, Proyecto nuevo, Ajustes del proyecto. Su dirección es bbrouter.com/<tú>/<proyecto>.
  • Tus proyectos se muestran como vistas previas, cada uno con su imagen, y las imágenes aparecen enseguida. Las filas están a un clic.
  • La papelera se vacía: Eliminar para siempre en cada proyecto, o Vaciar la papelera.
  • El enlace de un proyecto privado pegado en un chat (Slack, WhatsApp, iMessage, Discord) muestra una tarjeta que dice que es privado, nunca el proyecto en sí.

El foro

  • Peticiones de funciones: pide lo que te gustaría que BBRouter hiciera, desde el foro o el menú ?, y vota por las que quieras. El Escaparate y los Comentarios también admiten votos.
  • Cada tema del Escaparate muestra la imagen del proyecto que enlaza, público o con un enlace para compartir.

v0.49 16 de octubre de 2026

Un aspecto nuevo

  • El mismo encabezado en cada página: el menú, una búsqueda en tus archivos y las páginas de BBRouter (⌘K, o Ctrl K), + Nuevo, la ayuda y el menú de tu cuenta con el idioma y el tema. El mismo pie de página también.
  • El editor muestra un archivo a la vez, bajo el mismo encabezado, con su propia barra de herramientas: deshacer y rehacer, Montaje y Esquema, luego Buscar, Alimentación, IA, Versiones, el recorrido guiado cuando el archivo tiene uno, y Compartir.
  • bbrouter.com son tus archivos: busca un archivo, muestra solo los privados o los públicos, velos en filas o en vistas previas, y abre las pestañas Ramas, Papelera y Con estrella. Un archivo en la papelera vuelve con Restaurar.
  • Un archivo nuevo tiene su propia página, con su nombre y la dirección que tendrá, quién puede abrirlo y de qué parte: en blanco, un ejemplo o una copia de uno de tus archivos. Cada archivo tiene una página de ajustes para renombrarlo, ver lo que contiene, hacerlo público o privado, o moverlo a la papelera.

Las estrellas, el foro y la guía

  • Las estrellas: dale una estrella a un archivo público desde su nombre. Cada archivo público muestra sus estrellas, y tu perfil lista los archivos a los que diste una estrella, salvo que mantengas esa lista privada.
  • El foro lista todos los temas, con pestañas Escaparate, Soporte y Comentarios y una búsqueda. Un tema del escaparate que enlaza un archivo de BBRouter muestra su imagen.
  • La guía tiene su índice a la izquierda, con una búsqueda, y habla el idioma de tu cuenta. El inicio de sesión y el sitio siguen tu tema, claro u oscuro.

v0.48 15 de octubre de 2026

  • Archivos tuyos: cada archivo es tuyo en bbrouter.com/<nombre de usuario>/<archivo>, privado o público por sí solo. Un archivo público se abre solo para leer para cualquiera con su dirección y aparece en tu perfil, bbrouter.com/<nombre de usuario>. Las direcciones antiguas llevan al archivo.
  • Prueba BBRouter sin cuenta en bbrouter.com/try: una protoboard tuya para cambiar, alimentar y hacer funcionar, guardada en tu navegador hasta que te registres.
  • Correos: una contraseña olvidada, la confirmación de tu correo y, solo si lo pides, las novedades de BBRouter, cada uno en el idioma de tu cuenta. BBRouter habla en todas partes el idioma de tu cuenta, y su sitio también está en francés y en español.
  • Toda una clase puede registrarse a la vez desde la red de una escuela.
  • El editor: el programa de una RAM flota sobre la protoboard, con su línea actual iluminada; Nivelar con… lleva un tramo de cable a la altura de uno vecino; copiar y pegar mantiene los cruces, las alturas y el orden de los cables; un ordenador que no puede dibujar en 3D recibe un aviso.

v0.47 13 de octubre de 2026

  • BBRouter vive en bbrouter.com; las direcciones antiguas de la app, enlaces para compartir incluidos, llevan allí.
  • Un foro para todos los que han iniciado sesión: Escaparate, Soporte y Comentarios, con temas y respuestas.
  • Netlists SPICE: Importar… lee las netlists de LTspice, de ngspice y de la simulación de KiCad, y Redes › SPICE exporta las tuyas para ngspice o LTspice.

v0.46 13 de octubre de 2026

  • Un editor de programas para la RAM: Programa… en un chip RAM escribe tu juego de instrucciones (el del SAP-1 de Ben Eater está a un clic) y tu programa, con un listado en vivo y sus problemas por línea, y Compilar lo carga en la RAM.
  • El estado de un chip se muestra en binario, hexadecimal y decimal, cada columna visible o no.
  • Elige la imagen que muestran los enlaces para compartir de un archivo: Archivo › Usar esta vista para las vistas previas del enlace.
  • Los visualizadores y las etiquetas se guardan con la vista de cada archivo.

v0.45 13 de octubre de 2026

  • Los enlaces para compartir muestran el archivo en Slack, Discord, iMessage, X o LinkedIn, con su nombre y quién lo compartió, y los archivos grandes se dibujan en segundos.
  • Las redes se ordenan por su nombre, sea cual sea la marca de inversión: /CLK justo después de CLK.

v0.44 12 de octubre de 2026

  • Nuevos controles de cámara: arrastrar con el botón derecho gira alrededor de la protoboard, con el botón central la desplaza; en un trackpad, dos dedos desplazan, ⌥ y dos dedos giran, y pellizcar hace zoom. La guía y la ayuda lo explican en cada idioma.
  • Los cables finos bajo un componente elevado, como un visualizador de 7 segmentos sobre su elevador, ya no reciben avisos.

v0.43 11 de octubre de 2026

  • Un interruptor Etiquetas en la barra inferior muestra u oculta todas las etiquetas.
  • Conservar el estado, en cada chip RAM, conserva lo que contiene al cortar la alimentación.
  • Editar un montaje grande es varias veces más rápido: solo se vuelven a trazar los cables que una edición puede cambiar.
  • Los cables se colocan mejor: un puente bajo un cable que lo acompaña conserva su aislante, y los cables que terminan en el mismo agujero ya no se levantan unos a otros.

v0.42 10 de octubre de 2026

  • Un cable o un tramo con altura −1 se acuesta en el canal central de la protoboard, bajo los puentes que lo cruzan.
  • Las etiquetas ya no parpadean, y las marcas de los chips se ven estables desde más lejos.
  • Las capturas dibujadas para tu asistente de IA vuelven a funcionar, en un momento.

v0.41 10 de octubre de 2026

  • Pantallas LCD de caracteres: módulos HD44780 de 8×1 a 40×2, cableados como en los ejemplos LiquidCrystal de Arduino, muestran lo que imprime el sketch, caracteres propios y cursor incluidos, con la retroiluminación y el contraste tal como están cableados.

v0.40 9 de octubre de 2026

  • Etiquetas: una tarjeta que se coloca como cualquier componente, en una protoboard o en la mesa, apoyada en lo que tiene debajo, su texto en columnas, redimensionada por su esquina.
  • Los visualizadores de 7 segmentos pueden elevarse, para que pasen cables por debajo, y un cable a lo largo del canal central pasa bajo un chip.

v0.38 9 de octubre de 2026

  • Un clic selecciona exactamente lo que nombra la información emergente, con el ratón o con el dedo.
  • Una rama nueva se abre donde estabas mirando.
  • Poner encima y Poner debajo funcionan también con cables tendidos uno junto a otro, y los cables más gruesos quedan lado a lado en lugar de apilarse.
  • Una página abierta durante una actualización lo dice, con Recargar.

v0.37 8 de octubre de 2026

  • Avisos, junto a Fallos: protoboards una sobre otra, extremos de cable bajo un componente, chips no simulados, un LED que se calienta. Haz clic en uno y la cámara lo encuadra.
  • Un cable ya no puede terminar en un agujero que cubre el cuerpo de un componente.
  • El recorrido guiado de un archivo se reproduce solo la primera vez que se abre, y después desde su botón.
  • Ajusta un interruptor DIP escribiendo su valor (127, 0x7F o 0b01111111).

v0.36 8 de octubre de 2026

  • Componentes nuevos: un LED RGB, matrices de LED de un color y RGB, un zumbador que suena lo que toca un Arduino, y un servo.

v0.35 8 de octubre de 2026

  • Tu asistente de IA tiene un catálogo de cada componente, cómo se coloca y sus pines, y se le rechaza, con el motivo, todo lo que no es válido, protoboards una sobre otra incluidas.

v0.34 8 de octubre de 2026

  • Gestos en teléfono y tableta: un dedo desliza la protoboard, dos dedos la giran y la inclinan, pellizcar hace zoom, y un giro la hace girar con tus dedos.

v0.33 8 de octubre de 2026

  • Conecta tu IA: una etiqueta IA en la barra superior muestra si hay una aplicación de IA conectada y trabajando, y cómo conectar Claude y otras. La guía tiene un capítulo sobre ello.
  • Un componente quemado vuelve a funcionar cuando deja de pasar lo que lo quema.
  • Agrupar agujeros funciona en el teléfono, con Cancelar y Listo.

v0.32 8 de octubre de 2026

  • Los componentes se queman como los reales (un LED con muy poca resistencia, una resistencia por encima de su potencia, un chip con demasiados voltios), en una nube de humo, y la pestaña Controles dice por qué.
  • Un cortocircuito en la alimentación corta la corriente, con un aviso que dice por qué.

v0.31 8 de octubre de 2026

  • Un paso del recorrido guiado puede señalar cualquier botón de la página o cualquier control de un componente.
  • Restablecer el estado: el archivo como recién abierto.

v0.30 8 de octubre de 2026

  • Un sitio nuevo, www.bbrouter.com, que sigue en línea incluso mientras BBRouter se reinicia.

v0.29 7 de octubre de 2026

  • Recorridos guiados: añade información emergente a un archivo, paso a paso, en inglés, francés y español; quien lo abre los sigue.
  • Ejemplos para empezar, cada uno con su recorrido guiado.
  • Claro, oscuro o como tu ordenador.

v0.28 7 de octubre de 2026

  • Una página de cuenta: tu nombre de usuario, tu nombre, tu correo y tu contraseña, las llaves de acceso, Google, tus sesiones, los ordenadores con Arduino IDE y las aplicaciones de IA conectados, tu idioma, un zip con todos tus archivos y eliminar tu cuenta.

v0.27 7 de octubre de 2026

  • Direcciones reales para tus archivos, archivos públicos que cualquiera puede abrir solo para leer, y enlaces para compartir en bbrouter.com/s/…

v0.26 7 de octubre de 2026

  • La guía en inglés, francés y español, cada una en su dirección: /docs, /docs/fr y /docs/es. Los enlaces a las páginas de BBRouter muestran una tarjeta de vista previa.

v0.24 7 de octubre de 2026

  • Continuar con Google para iniciar sesión o registrarte.
  • Los enlaces para compartir se abren sin iniciar sesión; Guardar una copia te hace iniciar sesión y vuelve allí.
  • El osciloscopio vuelve como lo dejaste al cambiar de archivo.

v0.23 7 de octubre de 2026

  • Cada dirección nombra al dueño de su archivo y solo te muestra lo tuyo; las notas se guardan por cuenta en un navegador compartido.
  • La guía es pública, en /docs.

v0.15 6 de octubre de 2026

  • Inglés, francés y español, en toda la aplicación.
  • Una guía para estudiantes, de infantil a bachillerato, con una búsqueda y su índice.
  • Simulación: detectores de flanco RC, como el pulso de escritura de la RAM de Ben Eater; los pines de un Arduino seguidos en la instrucción que los escribe, para que su programador de EEPROM ejecute su sketch tal cual.
  • Encontrar errores: cada cortocircuito y cada línea flotante marcados a la vez, el osciloscopio que los muestra, y la netlist que dice dónde difiere el cableado.
  • Visualizadores y chips: visualizadores de 7 segmentos de cátodo o ánodo común, estables al multiplexar; imágenes de RAM y EEPROM cargadas y exportadas en Intel .hex o .bin.
  • La página vuelve como la dejaste tras recargarla.
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